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打碟一般在哪里

2021-08-15admin作文范本0

打碟一般在哪里

打碟的意思就是在原来的歌曲上加上特技,例如擦碟,混音(ReMix)等等很多很多!DJ是没什么原理可言的全靠自己的思维,自己想怎么混音就怎么混音,前提是会数拍子,不会数拍子的DJ怎么练习都不会成功!

用专业的机器,把数首节奏,旋律,情绪及音乐风格等完全不同的跳舞音乐或歌曲连接得天衣无缝,并且对这些舞曲进行编辑加工。

DJ有很多地方可以工作,做电子乐,当然不是舞曲的电子,就是纯电子的,是在酒吧,很有文化气息的酒吧演出,你可以去听听MOBY的歌,他很多都是合成电子,DJ也很多新金属,里面用到DJ的部分很多,可以去听听linkin

park的歌,推荐他们的withyou或者limpbizkit的歌,BJORK的里面也很多DJ或者电子合成,因为DJ不一定只是打碟,还有很多合成的部分。

打碟,DJ的工作全过程都可以称之为打碟:打碟≠电音的音乐制作,电音的音乐制作也不是靠打碟机和混音台完成的。

打碟就是DJ用打碟机和混音台,把多首不同的电子音乐剪接得天衣无缝。那么打碟就是接歌混音或者搓盘。一般DJ打碟都在夜店、酒吧等地方。

打碟是指DJ的整个工作过程,不等同于搓盘。搓盘就是用手去拉停或者让碟片转的更快,快速移动到音乐的其它部分,或者用手控制让磁头在碟片上划来划去,发出一种特别的音色。

DJ整个工作也就是DJSET,或者说DJLIVE,它都能叫做打碟。准确来说,DJSET和DJLIVE都是缩写,全称为DJ

LIVESET,也就是DJ的现场演出。打碟的打其实是由英语“PLAY”演变而来,意为播放。打碟不同于搓盘,搓盘就是scratch,搓盘只是打碟当中的一部分。

DJ分为接歌混音和搓盘两派,一派的主要工作是continuousmix接歌混音,人们经常会把这一派缩写成MIX,但这跟音乐制作的混音是完全不同的。

一派的主要工作是scratch搓盘。一、打碟有下面几种打法:以下为隐藏碟打法(收藏列表里第二排前五个碟子的获得方法),隐藏碟片均为5K打法:1.蓝宝石碟,Luv

Flow(或者任意歌曲都可)最终判定1%即所有NOTE都接1%OR,[EZ]微风祈愿最终判定1%。1个100%

然后打8个1%然后把2个游戏Q都放到左面数第四个键位上一动不动,到歌曲结束就得到蓝宝石碟了2.红宝石碟,[EZ]Luv

Flow最终判定10%,连11个100%,之后连1%到COMBO91,其余BREAK,HP要在178以上OR[EZ]Jupiter

Driving,12个100%后打120个1%,本方法AC,所以不存在血不够的情况3.天魔碟,[EZ]Yo!

Max!,最终判定66.60%,BREAK10个,连22个1%,连100%到COMBO135,其他BREAK,HP要在194以上4.彩虹碟,[EZ]Yo!

Max!,最终判定77.70%BREAK2个,之后连100%到COMBO132,然后放小Q在2和5的位置上HP要在178以上5.龙碟,[EZ]never

say,最终判定88.88%,先打5个1%然后在总共96连击里打出4个90%(或者2个80%,即只要损失40%),然后BREAK掉其余的,就得到了龙碟。

二、打碟的基本常识:1.电子舞曲基本架构-loop的概念--几乎所有的电子舞曲,都有着一定的架构以及规则,不管它是多么地复杂多变,都有一定的架构可循。

如果是有鼓声的电子舞曲的话,便可以随着鼓点了解电子舞曲基本架构的运作。就像是写作,一首曲子是一篇文章,而文章是由字、句、以及段落而组成的;电子舞曲也是一样的:一个节拍就等于一个字,八个字(拍)为一句,四句话为一个段落(也就是4×8=32拍),这样子的段落我们称之为「循环」(loop)。

然后就是一个个的循环不断地反复出现。OK,现在电子舞曲的基本架构就不会太难摸索了。如果鼓声是扎扎实实地每一拍打一下的话,就非常容易辨认;但如果是Breakbeat之类或是没有鼓点的间奏的话,就不是那么地容易辨认了,但仍然是按照每四个八拍为一个段落的基本型态进行。

有了基本体会的话,做DJ就不会那么地困难了。2.BPM-BPM是「BeatPerMinute」的缩写,也就是每分钟节拍数的单位。

最浅显的概念就是在一分钟的时间段落之间,鼓总共发出了几次声音,这个数量的单位便是BPM。比如说一首House的舞曲在一分钟之内鼓声敲击了124次,则此首曲子便为124

BPM。至于BPM的计算方式,可以用手表或秒表来计算,并用人为方式慢慢地数鼓声;也可以用一些计算BPM的机器或合成器来计算,像是Pioneer

DJM-500的混音台就有内建BPM节拍器,Casio也有出G'mix系列的手表附有BPM计算功能等。

2.鼓点(cuepoint)--在每个循环开始的第一拍,也就是第一声鼓「咚」地冲出来的那一刹那,我们称之为「鼓点」(或称cue点)。

鼓点的寻找是DJ技巧的基础,没有一个DJ在Mix混音之前不找鼓点的,除非是不对拍的DJ,那就另当别论了。

3.Pitch--DJ专用的唱机才有这种功能,或许应该说是有这种功能的唱机才是DJ能用的。Pitch字面上的意思就是音调的控制,但其实音调高低的改变是因为唱机转速的变化所造成的。

DJ在对拍时,需要控制即将要出来的音轨的快慢,而达成左右两轨出来的音乐在节拍速度BPM上完全相同,如此才有可能天衣无缝地将两首曲子Mix在一起。

Pitch就是在唱机上控制唱机转速的装置,籍以调整曲子的BPM。4.Fader/crossfader--在Mixer上的音衰控制滑杆;也就是一个可以按照轨道上下亦或左右推移的滑钮。

这种滑钮旁边有刻度显示,标明了推移位置所播放出的音量。DJ就是藉由fader来控制左边音轨或是右边音轨的音量。

至于crossfader则是一次控制了所有音轨(channel)的音量。5.EQ--EQ就是等化器equalizer的缩写。

在高级一点的混音台上,都会有EQ的调整钮。一般来说,EQ调整的都是音轨在播放时的高音(treble)、中音(middle)、以及重音(bass)的音频变化。

EQ的使用需在DJ基础打好之后再行训练。六、Gettin'Started--现在开始便正式进入DJ技巧的说明了。

在这一部份我们将从一个DJ在Mixing时所思考的角度来作说明,这样可以更明确地了解DJMixing的方法。

第一步骤-数拍:在一开始练习对拍的时候,先随便拿一张不要太艰涩吊诡的电子舞曲唱片当作第一轨放在两台唱机的其中一台上,假设是左边那台好了,放好后按下唱机的Start键让唱机开始转动,小心翼翼地用的方式将唱针置放于唱片之上。

在播放的时候,在心中默数左边那一轨的循环:「1、2、3、4、5、6、7、8~22345678~32345678~42345678.

12345678.」并一直循环。记住:如果连这种循环都没有办法听出来的话,是没有办法成为一个DJ的。

循环的辩识可以由平常听音乐时便在心中默数1234开始训练起来。毕竟,每一个DJ都是这样子慢慢走过来的。

第二步骤-选曲:接下来便要对第二张下工夫了。挑一张BPM与第一张差别不超过Pitch控制范围±8%的舞曲唱片来播放,但其实大抵上最好是以±4

BPM为佳,还有两首曲子种类不能差太多,最好是能挑同一种类的音乐,比如说Techno就接Techno,想要把Breakbeat跟Techno接在一起除非等技巧完全熟练之手再说。

第三步骤-找cue点:现在监听耳机就派的上用场了。耳机在戴的时候,只能戴一个耳朵,另外一耳则是要负责监听目前正在播放的音轨;所以目前双耳所听到的是完全不同的曲子。

至于该戴左耳或右耳则随自己喜好而定。接下来就是要进行抓cue点的动作了。为了方便起见,把目前音响正在播放的音轨称为为CH1(假设是左方的唱机),把监听耳机中出现的音轨称为CH2(假设是右方的唱机)。

首先先把混音台上的监听切换(cue)切到CH2,也就是让耳机中的音乐是第二步骤当中所选的曲子。按下唱机的Start键让唱机开始转动,小心翼翼地将唱。

三、注意事项:1.接点的选择--通常一首曲子都会有分高潮以及低潮的阶段,在高潮的阶段通常都有旋律或是特别明显的音色,有时也会有Vocal。

这种时候,便不适合将下一首曲子fadein出来;反之在低潮时,通常没有主旋律的徘徊,只有鼓声、hihat或bassline,顶多也只有多一两种音色,此时便是绝佳的接点,这种接点绝大部分是在音乐快结束或一首歌的中间时才会出现。

2.DJset的旅程性--在一场Party当中,一个DJ的set大概是两个小时左右,因此如何在两个小时当中藉着整体的旅程性(Tripping)来突出一个DJ的特色,便是一件相当费心的工作。

在两个小时当中,大约能放到三十多首Track,所以在旅程上的追求,必须要以在相当时间内播放同一种类的舞曲为原则,如果在一个set或是一小段时间当中什么音乐都想放的话,容易让人不知所云。